Skull Queen
「スカルクイーン」
Designer Stefan Dorra
スート毎にトリックの獲得回数を予想するトリックテイキング。
パラメーター(桟橋)に自駒を置いてビッドするのだが、マストフォローで場のカードの“最大値”と“最小値”を出したプレイヤーが駒を動かす。パラメーターの端の方が点数は高いが、振り切ってしまうと海にドボン!
スート毎にビッドというのがなかなか繊細で、ビッドもコントロールもめちゃくちゃ悩ましくて新鮮。
「スカルキング」の続編的な立ち位置だが、デザイナーも別でルールも全く異なる。
一度に2マス動かす特殊カードがあるものの、特殊カード盛り盛りの「スカルキング」と異なり非常にミニマルで硬派なシステム。「スカルキング」はかなりパーティーでワイワイトリテなのだが、「スカルクイーン」は静かにじりじりとヒリつく面白さがある。
個人的には断然こちらの方が好き。というかビッド系の最高峰な気すらしてきた。
巨匠ドラ作なのだがら、全く別のゲームとして売り出した方が良かったのでは…などと勝手に思ってしまった。



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