After Us
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「アフターアス」
Designer Florian Sirieix
僕はデッキ構築系のゲームが非常に苦手なのだが、なぜこれ程までに弱いのか?なぜ毎回負けるのか?を考えてみた。来る日も来る日も考えて、沈思黙考した結果ある結論に至った。
「全然圧縮してねー」
皆んな黙々と圧縮に励む中、僕はどんどんとデッキを足しに足して、それはそれはスカの多い分厚いデッキを作りあげていたのだった。
さて、今作「アフターアス」は、猿の惑星的な世界観で、カードのコンボを作っていくデッキビルド系中量級ゲーム。全員同時処理でカード4枚を並べて良い感じに連鎖する配置を目指すパズルチックな部分が面白い!
そして、前述した“圧縮”を意識して弱いカードをどんどん減らすことで、かなり点数が伸びた。満足!デッキ構築系ゲームの中ではかなり好きなシステムかも!



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