Sagrada
「サグラダ」
Designer Adrian Adamescu, Daryl Andrews
ダイスをピックして枠にはめステンドグラスづくり。
既に配置してあるダイスと縦横隣接する所には、同じ目・同じ色のダイスを配置することはできない。ダイスビンゴ的思考と逆の縛りで、油断できない難しさ。この縛りがあるため完成時の配置もカラフルで美しくなる。
今回拡張込みでのプレイだったが個人用のダイスが用意されてあるだけで、場からのダイスドラフトの苦しさが格段に軽減、それによってダウンタイムも削減。プレイ時間も短くなってライトゲームになった。あちらを立てば、こちらが立たずなパズルを手軽に味わえる。
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