Uxmal

 

「ウシュマル」

 Designer Eloi Pujadas

タイルを重ねピラミッド上に配置し、ゲーム終了時に点数の高い動物の上に自駒が存在することを目指す。

タイルの配置はちょこっとマッチングパズル。あとは相手の動向を伺いながら動物の価値を変動させていく。タイルを上書きすると、既に配置済の駒は重ねたタイルの上に移動するので、突如として価値の低い動物が割り当てられたりする。

30分くらいで終わる軽目のゲームだが、序盤と終盤のムーブに関連性があまり無いので、勝ち方が見えてこない。

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