Löwenherz

 


 

「レーベンヘルツ」 

Designer 

 

カードプレイで国境線を置きつつ自分の領土をじりじり広げていく陣取り。
なるべく得点源を多く含む肥沃な領土を形成したいのはナゲッツと同じ感覚なのだが、このゲームの恐ろしい所は一度自分の領地を作れたとしても、容易に相手が侵略しにくるという点である。
磐石とは程遠いふわふわした陣取りシステム故の難しさ、加えて今回は誰の領土でもない領域がぽこぽこと複数生じたので、盤面を読み解くのが非常に困難だった。“奪い合う”だけでなく“同盟”を組むこともあり一筋縄とはいかない。

私の領土は猛者同士に奪われて衰えてしまったので、終始苦しい展開だったのだが…なかなか奥深いゲームだと感じたので、再度遊んでみたい気もする。僕が知り得る限りかなり難解な方の陣取りゲーム。中量級ゲームだが、そこいらの重量級よりもよっぽど疲れた。


僕にとってトイバーは、粘土コネコネ、ロボットカタパルト発射!磁石で車ブーブーの人なのだが(あとたしかカタンとかいうゲームもあったね)、こんなに厳しいゲームもデザインしていたとは…(僕はもうちょっと王道を遊ぶべきかもしれない)

 

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